約 3,493,078 件
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1878.html
初めての人のために ファーレントゥーガの初回インストール時のみ、プレイ中に表示されるダイアログ。 チュートリアルであり、各画面ごとに流れを説明してくれる。 任意に見ることはできず、再インストールなどでは表示されない。 以下、参考のため内容を記す。 ファーレントゥーガの世界にようこそファーレントゥーガはシュミレーションゲームです 難しいことも多々あると思うので、ヘルプを活用してください 人物やシナリオなどヘルプで詳しく知ることができます ゲームのシナリオを選択してください シナリオ1がお薦めです プレイヤーは何もできません 終わるまでお待ちください スターティング画面では はじめから始めるか、データをロードするか選べます 今からコンピュータ同士の戦争が始まります ファイルナンバーとは途中でゲームをセーブ(保存)したときにセーブされる場所です 最初はデータはないはずなので 新しくゲームを始めるを選んで スタートを押してください この設定画面では プレイヤーの人数やゲームの難易度を決めます 詳しくはヘルプをみてください 自分が操作したいマスターの 顔をクリックしてください この画面では戦争以外のことが行われます ターンの始めにはイベントがあることがあります 自分のマスターを操作する順番は ランダムでまわっていき しばらく待つと自分の番(ターン)がきます プレイヤーのマスターの番がきました ここでは街を開発したり 兵を雇ったり、同盟をしたりします また、マップ上に描かれている旗を クリックすると、そのエリアの情報がみれます このゲームでは多くアイコンが出てきますが アイコンの上にカーソルを持ってきて しばらく待つとその内容が表示されます 詳しくは画面上にあるヘルプを クリックしてみてください 今から戦争が始まります 戦争はまず部隊配置をするところから始まります 戦争開始です 勝利条件は、敵にマスターがいれば マスターを倒すことで、いないときは 敵を全滅させれば勝ちです 操作方法が分からないときはヘルプをみてください 見たか見てないかはどこで判別してるんだろう -- 名無しさん (2024-02-04 02 28 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3568.html
ファーレントゥがのexeのアイコン(.ico)になっている白い顔のこと。 ファーレントゥーガの説明書に ゲームをするときは、スタートメニューのプログラムのファーレントゥーガの丸顔アイコンのファーレントゥーガを実行してください。主ディレクトリの中のファーレントゥーガ.exe(丸顔のアイコン)を実行してください。 とあるので、丸顔が正式名称だと思われる。 多分だがピヨンなのではないだろうか? あとFtuのエルトとかも丸顔だ。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/386.html
VTのシステムでFTをできるだけ再現しようとしたオリシナ。 正確なシナリオタイトルは『FTヴァーレン』 -- 名無しさん (2010-08-01 22 49 33) 本来の対応ver.はVT2.20だが、2.85以後でも動作はする。 ヨネアの人材アイコンが無いとか、一部の技にアイコンが無いとか、 戦闘シーンでBGMが変わらないなどの問題はあるが、ゲームにならないほど致命的なものではない。 但しver3以降に実装された新機能には対応していない。 -- 名無しさん (2010-08-01 23 43 49) 他のオリシナも落ちる3.85や、非クォータービュー動作でエラーが出る3.90で動作しないのはわかる。 しかしこのオリシナは、3.80でも戦闘中に落ちる。 最新版の3.93では異常がないから、3.90のバグ取り版(3.92・ふりーむ3.91)でも動作すると思うが、自信がない。 -- 名無しさん (2010-09-06 14 08 09) VT3系及び4.00に対応していない機能はクォータービューだけ。 非対応ver.も3.80~3.91(3.92・ふりーむ3.91は未確認)と限られる。 しかし動作に支障は無いとは言え、VT4.00ではムクガイアの影武者が増殖したり、空白人材アイコンが増えたりしている。 ちなみに聖地グリンシャスには、Lv40のホーリードラゴンが鎮座している。(FTの仕様?) -- 名無しさん (2010-09-29 15 35 09) 何故かVTのアルティマイトが人材として存在している。しかもVT本編のそれより強い。-- 名無しさん (2010-10-08 00 46 45) VT4.00でかなり進めてから、一般兵にアイコンのない部隊がある故に、戦闘困難に陥った。 これではVT4.00以降は非対応と諦めるしかない。 -- 名無しさん (2010-10-11 02 47 05) アルティマイトは原作的に考えてもっと強くていいはず -- 名無しさん (2011-12-13 01 47 29) 削除されてます~ -- 名無しさん (2011-12-13 07 44 54) よく見ろ、小物入れ1の方だぞ~ -- 名無しさん (2011-12-13 16 18 38) 最新版に入れてみたら動いた こうしてみるとFTって人材少なかったんだな(VTは逆に人材ゲー) -- 名無しさん (2020-03-09 17 12 53) 人材の数そのものはエルカ・ボルテス・レオナール以外はFTもVTも一緒のはずでは? -- 名無しさん (2020-03-09 20 04 00) ↑書き方が悪かった。FTVTの初期人材の少なさにびっくりしたというか、 「列伝やイベントで特定の勢力に所属することが決まってる人材」が少なかったって意味 FTの放浪人材って拾えるかどうか完全ランダムだしヘルプファイルもないし ローニトークやドラスティーナ・セレンみたいな極端な能力のやつを除いて無個性もいいとこじゃん -- 名無しさん (2020-03-10 18 45 04) ↑わかる -- 名無しさん (2023-04-30 00 55 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/796.html
項目なかったので作成。ラクタイナに執着されている土地、アルテマイトを産み出し、ラクタイナを転生させ、最終決戦III ではとうとうダンジョンに。 -- 名無しさん (2011-04-27 22 29 29) そんなヤバイ土地なのに周りが丘と森なだけ。舟で簡単に来れそう。 それでいいのかグリンシャス。 -- 名無しさん (2011-04-27 22 35 00) 更新により最終決戦3で探検ができるようになった -- 名無しさん (2011-04-27 23 01 56) トカゲやドワーフに更なる絶望を与える土地。 何気にパーサ周辺の地域設定から孤立しており、移動が地味に面倒。 -- 名無しさん (2011-11-03 23 30 40) アルティナ様、聖地ラグラントゥーじゃないって言ってるでしょ -- 名無しさん (2011-11-04 22 48 57) 一体何階あんだよぉ 60階で流石にダメがイタイ -- 名無しさん (2012-03-02 13 43 15) アルティマイト返してください。グリンシャス -- ラクタイナ (2012-03-02 15 47 16) ダンジョンは96階までアルティマイトはレベル20のやつまで1~60階と90~96階までは宝箱あけた 全部資金1000と階に設定されたアルティマイト1体だけ61~89まではめんどくさくなって宝箱あけてないけど なにか変わったものが出るのならだれかよろしく とりあえず長すぎ代わり映えなさ過ぎでストレスマッハだった・・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 14 06 59) 2~3個宝箱は取り逃しましたが96階まで地道に宝箱をとっていった結果 ↑の方と変わらず、アルティマイトO~Ⅳと軍資金1000だけでした 聖地の番人と言う割にアンデット族なのでラグラントゥーがあれば楽に進めます グリーン古城12F(だったはず)にある宝物庫でバルブンテも結構使えますし同じく12Fにある加速装置をとってからいくと気持ち楽です(意外と味方が邪魔して進めないけど) ところでこのウィキにダンジョンまとめ的なものはないのでしょうか? -- うま (2013-10-06 23 25 22) ダンジョンがつらい -- 名無しさん (2021-11-17 01 06 02) アナザーのDUNGEONが難しすぎるYO! -- 名無しさん (2023-09-01 08 52 47) 元ネタはまず間違いなくグリーンランドだと思う。 -- 名無しさん (2023-09-13 18 27 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1105.html
屍姫軍 S7 勢力解説 ラザム同盟が優勢になると土侯達はスネアから離反しウルスは二分します。 死闘の末にスネアは殺されますがリッチーとして蘇りました。同時に現れた死霊の襲撃を受けて土侯達も壊滅します。 その後デッドライトが死霊を統率し屍姫軍と呼ばれました。 初期メンバー ver6.85o 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 デッドライト アンデッド ビーストテイマー マスター 28 浮遊 2960 316 202 202 468 468 70 468 32 47 130 1 死霊属性かつ100回使用可能になったラグラントゥー、特定の攻撃以外では倒されない等、ラスボス補正がかかりにかかった性能。多彩なLSも脅威。 初期情勢 難易度:低 領地:ラザム神殿、北アルナス砂漠、東アルナス砂漠、アルナス砂漠 総収入:1600 軍資金:5000 ユニット数:104 外交:外交不可 同盟:冥王軍、蛇王軍(無期限) 宿敵:グリーン・ウルス、アルナス・オーダー、ハルト国、ラザム同盟、ガルガンダの民 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 ヨグ・ソトース ナイアーラトテップ ディープワンズ 備考 2ターン目以降、ターン開始時に領内の経済値×30の収入を得る代わり、全領地を破壊し経済値を0にしてしまう。 冥王軍と蛇王軍が滅亡済みで屍姫軍が2領以上持っていると、デッドライトが深きもの召喚を覚える。 戦闘中デッドライトのHPが0になると復活し、同時にラグラントゥーを発動。何度倒しても繰り返されるため、通常の方法でデッドライトを倒す事はできない。聖地グリンシャスを探索し、ダンジョン奥部で加入させられるアルティマイトのプロトンストライクで止めを刺した時のみ、10%の確率で倒すことが可能。 ルナティックモードで屍姫軍を使う場合は、死亡判定がしっかり発動して滅亡するので注意。 考察 コメント欄 単純な強さだけでいえばIFシナリオの死霊勢力の方が強い。しかし、特定の方法(地味に面倒くさい、しかも運もけっこう絡む)以外で倒してもボスが無限に復活する仕様のせいで面倒臭さでは圧倒的に勝る。 -- 名無しさん (2021-09-11 17 18 16) ほとんどS1からS3しか遊んでないので復活するの知らなかった -- 名無しさん (2021-10-28 15 55 15) つよいー -- 名無しさん (2023-04-21 12 02 40) 終盤シナリオが別ゲーになった元凶 反面、多くのオリジナでラスボスの理不尽さが許容されているのはこいつのおかげかも? -- 名無しさん (2023-07-30 15 52 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/570.html
生まれつき魔術の才能があったゴブリン。腕っ節重視の同族からは馬鹿にされ、人間には「ゴブリンである」というだけの理由で差別されてきた。しかし、バルバッタだけが実力を正当に評価してくれたので、彼に付き添う形でフェリル党を結成した。バルバッタの死後は、彼の意志を継ぎ種族全体の地位向上のために戦うこととなった。 チルクの雇用の時のせりふ、なぜ彼がバルバッタに付き従うかを考えたらこうなった ゴブリンで魔術が重視されるようになったのはマクラヌスが発掘された後だと思う 文才はないので問題点があったらどんどんいってほしい -- 投稿者 (2010-02-17 07 44 44) なかなかええやないか -- 名無しさん (2010-02-17 09 19 01) みずらかの魔術…… -- 名無しさん (2010-02-17 12 43 35) ↑その部分を削除しました -- 投稿者 (2010-02-17 13 25 30) 同じ言葉が何回も出てくると読み辛い+内容の割りに長い。 『ゴブリンの間では~馬鹿にされ』→『腕っ節重視の同族からは馬鹿にされ』 『人間には~差別されてきた』→『人間からは蔑視されてきた』 『しかし、バルバッタだけが~結成した』→『ただ一人、実力を正当に評価してくれた バルバッタに付き添う形でフェリル党を結成』 『大フェリルの首長となり』→省略or『彼の遺志を受け継ぎ』 『ゴブリンの地位向上~』→『種族全体の地位向上~』 多少堅苦しい文面になるが、こんなのはどうだろうか。 -- 名無しさん (2010-02-17 17 22 00) 意見を参考にちょっと短くしました でも「人間には~」の部分は ゴブリンが人間から差別されたことを書くためにそのままで あと「バルバッタだけが~」のところは どうつないだらいいかわからなかったのでそのままにしました -- 投稿者 (2010-02-17 17 46 25) あれ?マクラヌスのおかげでゴブリンが知性を持って 魔法使えるようになったんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-02-17 18 07 32) チルクの雇用の時のせりふ、なぜ彼がバルバッタに付き従うかを考えたらこうなった 目の付け所が実に正しい。 -- 名無しさん (2010-02-17 22 16 20) マクラヌスのおかげでゴブリンが知性を持って 魔法使えるようになったんじゃなかったっけ? 確かそれで合ってたと思うよ -- 名無しさん (2010-02-18 16 05 24) それは本家の設定じゃ無かったか? ヴァーレンじゃ明言されてなかったと思うが -- 名無しさん (2010-02-19 17 22 27) 一応必殺技のマクラヌスには 「ゴブリンたちに魔法の力を与えた謎の秘宝」 的なことをかかれてます -- 投稿者 (2010-02-19 18 43 53) おおー これはすごいいいなあ -- 名無しさん (2010-02-21 13 02 03) 結構良いんだが案1の方が個人的には好きだなあ あっちの方が大フェリルを作る動機やアスターゼ達のこともあってまとまってる -- 名無しさん (2010-08-21 05 29 07) かっこいい -- 名無しさん (2024-01-24 12 26 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/farenwiki/
ファーレントゥーガのうぃきぺでぃあへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです 常識ですが荒らしは厳禁です 出来る限り客観的な意見を書いてください ファーレントゥーガに直接関係の無い事を書かないでください まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/660.html
キョウコ オリゾンテ大陸に登場。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 05 42) 狐娘。かわいい。とりあえずかわいい。かなりかわいい。 ドット絵の顔グラが会話イベントでコロコロ動いて非常にかわいい。 ……可愛い見た目や呑気な内政BGMのわりに、歩む物語はだいぶハードである。 本人はとにかく足が速く、FTのフーリンさながらの加速を見せるうえに全属性&通常、神聖攻撃耐性持ち。 しかし足以外のステータスは低く攻撃も一段しかないため、積極的に敵を殴りに行く力は無く うろちょろしながら射程の長い特技「じじ蹴り」をひたすら当てていく、地道な戦いを展開することになる。 ターン開始時にヨウコンが一体配置されると言う陣営特性を持つが、役立つかどうかはプレイヤー次第だろう。 また、シナリオ3で乱心したキョウコは厳密には別マスター扱いであり、陣営特性として死霊復活を持つ。 -- 名無しさん (2011-03-09 22 52 50) 一般ユニットのシキガミは幻想を付与する特技を持つがステータスがかなり低く、 また弱点がやたら多い上にアンデッド扱いなのでレクイエムで一発昇天してしまう。 その一方でウァーリーが雇える白銀兵は僧侶と戦士の二種類ありどちらも優秀なため 自然とこれに戦力を頼ることになるだろう。 だがそれは大きなミステイク。 -- 名無しさん (2011-03-10 06 41 26) 最短ルートでティトゥスを倒せればウァーリーを失うことがなくなる。 神聖・光吸収のウァーリーは、対教皇においてまさに切り札。絶対に死なせたくない。 とはいえ、悪魔系は光に弱い奴が多いことを除けば、優秀な奴らばかり。 ウァーリーがいなくなっても挽回は可能。 -- 名無しさん (2011-04-12 15 31 39) ウァーリーに頼りすぎていると・・・とりあえずかなりたくさん雇ったのが一気にパーっと消えた時はやる気が落ちる。 -- second (2011-06-05 20 57 25) シナリオ3ではイベント優先で進めればすぐに 毎ターン無料のシキガミLv4でやばい感動、涙目。 シナリオ共通だけど初期人材はいくら溶けても蘇生、ランクEからだから微妙かもしれない 速度はやいからかなり使いやすい -- 名無しさん (2012-01-22 15 39 42) ドット絵は可愛くて顔グラは表情豊かでBGMは軽快だがストーリーは重い -- 名無しさん (2020-02-14 21 23 08) 味方だと頼りないが、敵にすると素早い&移動力が高い&臆病で なかなか仕留められないしぶといユニットになる -- 名無しさん (2020-10-14 18 21 06) なかなかないことだが、キョウコが滅亡したのにグスタフが生き残っているとウァーリーが帝国に加わる -- 名無しさん (2020-10-17 00 45 46) キツネっこ! -- mititdoll (2021-11-23 17 23 04) かっっつわいい -- 名無しさん (2022-04-14 11 10 54) シキガミは闇魔法のみなので空打ちで育てにくいのもネック 速攻すれば白銀舞台の離散は大陸統一寸前くらいに持っていけるので、それまでに他の悪魔系人材や一般を育てておくのがいい -- 名無しさん (2022-04-19 09 58 07) 使い捨てと思われがちなコンパクも実はクラスチェンジする -- 名無しさん (2022-04-19 20 47 08) 2ターン目に帝国が滅びると白銀教団との永久同盟が破棄されない そのまま討伐隊が来る前にクリアすると、白銀と同盟したままクリアになる 想定されていないシチュエーションなので、エンディングは通常版と同じ、とくにバグなどもおきない -- 名無しさん (2022-05-13 22 33 14) ジト目さいこーにかわいい -- 名無しさん (2022-05-21 11 35 38) シナリオ1とシナリオ3で全く展開の違うストーリーが設定されている シナリオ3はヴァーレントゥーガのオリシナにも通じる作り込みである -- 名無しさん (2024-02-01 23 39 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/965.html
滅びそのものとも言うべき死霊軍を前にして、ホルスとイオナは残された生きとし生ける者に、民族の垣根を越えた団結を呼びかけ、ラザム同盟を結成した。 しかしラザム同盟に協調するアルナス諸侯によって倒されたスネアが、屍姫・デッドライトによって転生。更に屍姫によって神剣ラグラントゥーを奪われ、ローニトークまでも殺されてしまう。 絶望的な状況の中で、ホルスたちは聖地グリンシャスに眠る「大いなる力」に最後の希望を託そうとしていた。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/115.html
「真の統治者は、自らに課す以上の痛みを民に求めないものでございます。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 神の加護を得た聖騎士。 かつてはラザムの武僧として修業に明け暮れていたが、教団の中立主義に疑問を抱いて還俗し、戦乱に苦しむ人々の救済に奔走していた。 王都戦役の頃は戦乱で荒廃したオステアに滞在しており、同地の復興や難民救済に尽力した。 ルートガルト崩壊後はオステア新体制のリーダーに選出され、同地を狙う魔王軍や死霊軍団と戦った。 ルートガルト西部での死霊軍団との戦いで、難民を救うために殿軍となり戦死した。 基本スペック Ver6.85s 名前 ラファエル 肩書き S1~S4→放浪の聖騎士S5→オステア国の第一執政 種族/性別 人間族/男性 クラス シルバーナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.13)S3→在野(Lv.18)S4→在野(Lv.21)S5→オステア国マスター(Lv.23) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 0/100/0 個人スキル ナイト準拠ヒール キュアオール リーダースキル HPアップ 防御力UP 魔法抵抗UP 光耐性UP 石化耐性UP 混乱耐性UP 恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(4) 必殺スキル 光竜剣 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 90 魔力 60 魔抵抗 110 素早さ 70 技術 60 HP回復 0 MP回復 10 移動力 180 移動型 草原 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 強い 沈黙 強い 闇 強い 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 弱い 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ナイト系放浪人材 原作から引き継いで簡単な光魔法と光竜剣が使えるため魔族相手に力を発揮する またレベルが上がればホーリーレイも覚えるため、騎馬系の人材の中ではかなり使いやすい -- 名無しさん (2009-09-11 06 07 41) なんと雇用費0というボランティア仕官をしてくれる素晴らしい御方 ローニトークと違って能力が低いわけでもない上必殺が使える有能人材 -- 名無しさん (2009-10-02 20 48 24) 人材プレイの時は地味にがっかりする>支度金0 -- 名無しさん (2009-10-02 21 41 56) 貧乏そうな顔をしてるのに不思議だ -- 名無しさん (2009-10-02 22 50 18) 金に固執しないから貧乏してるんだろう -- 名無しさん (2009-10-03 02 57 40) いつの間にかラファエルが完全に貧乏前提になっているじゃないかw -- 名無しさん (2009-10-03 03 35 15) ある程度魔法に強くなるので、マジシャン部隊を蹴散らすのに最適。ただし弓には注意。 -- 名無しさん (2009-10-25 21 43 09) 一度死ぬと、弓も平気だ、クルセイダー。 -- 名無しさん (2010-02-28 12 11 49) lv20になると草原なら1人で立派な防衛線が作れる。 旗揚げ直後の兵力不足の時にはホントに助かる。 -- 名無しさん (2010-05-08 15 38 22) 坊主キラーとしかいいようのない能力を持つ 実際S5ではCPUオステアが伸びかけたラザムを潰すのをよく見る でも聖騎士 -- 名無しさん (2010-05-20 00 13 03) いやむしろ蛇の道は蛇という解釈で -- 名無しさん (2010-05-20 00 42 36) 自分で回復可能な草原では半無敵な最強クラスの騎馬 こいつがいるだけで攻め落とせない場合も結構あるはず -- 名無しさん (2010-05-20 04 21 02) とにかく堅い。 能力値だけでなく闇耐性と状態異常耐性まであるので悪魔陣営ではまず勝てない鬼ユニット。 遠距離攻撃も優秀で山地でも猛威を振るうあたりナイトとしては何かが間違ってる。 -- 名無しさん (2010-05-20 10 17 36) ナイトとしてはありえない硬さを持つ。魔法耐性もかなり高く。凄まじく強い。 -- 名無しさん (2010-07-04 10 10 15) 異様に強い聖騎士。これぞ勇者! -- 名無しさん (2010-07-04 14 21 00) 単純な被ダメ死が少ない所為か麻痺から沈むケースが相対的に多い気がする。 -- 名無しさん (2010-07-08 04 58 06) 2ターン目即旗揚げで単騎でルートガルトを滅ぼせる。サルステーネを雇用できれば騎士も魔王も怖くない。あとはユネーファをとりに行けばクリア。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 35 17) ちょww良い戦略だなぁ~ -- 名無しさん (2010-07-13 02 28 54) 平原に限るが文字通りのワンマンアーミー。 単騎で一国を潰せる。 -- 名無しさん (2010-07-21 22 03 38) むしろ、単騎の方が、他の兵士にヒールをかける必要がないので、効率が良いのではないかというw スキル指定をヒールにしていても、突撃は勝手に発動します。 回復しながら攻撃できる手段があるとか最強過ぎる。 -- 名無しさん (2010-07-21 23 42 26) ラムソンに麻痺耐性ついたので上記の攻略は通用しにくくなったかと -- 名無しさん (2010-09-26 13 47 06) 騎士同士(黒騎士含む)の戦いは突撃をどう当てるかで決まる。 平原にも少しある森や海の境界では平原側が一方的に突撃できるので騎士団を潰すのはそんなに難しくない。 というか1ターン目から騎士団乗っ取りしても別にいいだろう。 -- 名無しさん (2010-09-27 18 48 49) 草原では文句なしの最強人材。 回復しながら突撃する様は強い通り越して外道。お前は本当に聖騎士なのかと小一時間(ry -- 名無しさん (2011-03-09 22 02 27) 心がきれいですごく強いとか万能すぎワロタ -- 名無しさん (2012-05-01 20 11 50) 最後は難民を避難させるために自分が犠牲になる人格者 オステア国に人が集まるのも納得できる -- 名無しさん (2012-05-02 23 30 44) ガチですぐに旗揚げしたらルートガルトの優秀な人材を3ターンですべて葬り去ってくれたどうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 22 04 32) 平原なら騎士としての機動力を存分に発揮して突撃+ヒールにより自己回復 これで弱いわけがない -- 名無しさん (2012-05-10 11 34 21) 最後はピコックと共に死霊の大群と対峙して戦死することになっているが、 実際プレイするとラファエル+ピコックの強化魔法があればリチムクにすら負けない -- 名無しさん (2012-05-10 12 10 59) 結局この人の正体は何なのだろうか。ただの人物とはとても思えないが -- 名無しさん (2012-07-12 23 46 20) 移動が普通だったら良かったのに その点ではサルステーネの方が使いやすいと思う -- 名無しさん (2012-07-13 01 28 22) それはそうなんだが 仮に移動が普通だとしたらゲームバランス崩壊余裕だぞ 草原で少しだけ弱くなるけど何処でも無双するようになる -- 名無しさん (2012-07-13 04 08 26) 一時期強さ議論でクズとかカスとか 擁護する奴は厨とか不当な評価がされたが 回復持ったナイトで物凄く強い -- 名無しさん (2012-07-13 14 48 49) それだけじゃない 優秀な耐性に高い魔法抵抗 ナイトの弱点を悉く潰す優秀なステータスに遠距離攻撃まである 強人材になるべくしてなったようなキャラ もしも移動が普通だったら文句なしに人類最強と言っても過言ではない -- 名無しさん (2012-07-13 17 57 53) S6のオステア開始時の戦闘イベントでは無制限に光竜剣が撃てるようになる が、敵の数が数だけに普通に撃ち続けているだけだと負ける 勝つためにはそれなりの工夫が必要 -- 名無しさん (2012-07-27 19 40 14) 凄まじい耐性を持つが技術は一般と同値のため割と簡単に状態異常になってしまうのが玉に瑕 自己回復できるとは言えその場合の隙はかなりでかいので無双したいなら運用には注意が必要 -- 名無しさん (2012-10-08 00 35 17) s6のイベントはリッチーMさえ倒せばいいので、草原とオールムーブ、突撃でなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-11-29 11 17 48) 彼こそはゴートⅠ世なんだと、脳内で勝手に思ってる。 -- 名無しさん (2012-11-29 21 19 21) 気付いたら麻痺耐性がついていた もう誰も止められない -- 名無しさん (2012-12-01 23 26 00) 苦手地形で機動力をそがない限り勝てる気がしない -- 名無しさん (2012-12-02 05 47 26) 今更な気がするが戦闘イベントの無限光竜剣は反動つき 調子に乗って撃ちまくってたら死ぬのでホーリーレイ撃ってたほうが良かったりする マジシャンのいまいちな印象を持たれがちな個別キュアが大活躍するイベントでもある -- 名無しさん (2012-12-08 15 58 13) 騎兵界最強のワンマンアーミー。突撃する永久機関。 人材プレイのヒューマックで雇うと強脚に移動力アップまでついて、何というか恐ろしいことになる。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 32 21) ヒューマックの下に入れると各種状態異常耐性と強脚が付くのでもはや敵はいなくなる むしろ敵がかわいそう -- 名無しさん (2013-01-28 12 24 42) ラクタイナさんは大いなる力手に入れるよりラファエルさんを大量召喚する死霊術を研究するべきだった -- 名無しさん (2013-05-03 22 54 23) ラファエル大量召喚とかダルティマイトより恐ろしい。 -- 名無しさん (2013-05-04 15 51 31) セレティマイトを大量召喚して全セレティマイトの青龍剣をぶっぱせざるえない。 -- 名無しさん (2013-05-04 17 35 37) 元ハルト公?らしい -- 名無しさん (2013-05-14 00 18 19) グリーンウルスの過去話で、まだ話もできてないのにいろいろよくわからん設定がついたな 公って部族長とか土着の長だから、ラザム入る前はハルトの貴族っていう設定にしたいのかな? -- 名無しさん (2013-05-14 08 12 03) これの原案が小物入れ1にあって設定等はそこに書いてある 「レオーム朝の先王トライトⅣ世(仮)の弟でハルト公爵位を授爵している、という設定で、トライトⅤ世はラファエルの甥にあたります。」 「当時のラファエルは、レオーム朝の興ったハルトの都を治める太守として王朝側の主要人物です。」 -- 名無しさん (2013-05-14 10 35 44) え?光竜剣で王家の血筋ネタがあったけど、マジでそうなったのか。 -- 名無しさん (2013-05-14 10 42 06) そんな王家の血筋を決死隊に参加させるなんてありえないしわけわからない設定ノリで追加するの勘弁してほしいわ… -- 名無しさん (2013-05-14 22 56 09) 還俗してからは身分を隠して人助けしてたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2013-05-15 00 27 33) ヴァーレン黎明期ならともかく、最終決戦シナリオとかでラファエルさん活躍しちゃってるのにこれは…… if扱いしたほうがいい設定だと思う -- 名無しさん (2013-05-15 19 09 35) 中華圏にも公爵は当然あるわけで、司馬とか太守とかと矛盾しないのはわかるんだが それでもあの顔グラでハルト公とか言われると非常に西洋ファンタジーっぽい -- 名無しさん (2013-05-24 04 46 38) 光竜剣がクネクネ曲がるのは格好いいんだけど、全く相手に向って飛んでくれない -- 名無しさん (2013-06-08 21 18 24) 3↑別に問題ないだろ -- 名無しさん (2013-06-08 22 43 13) ↑3 ヴァーレン世界で通用している中国風の官職名に直すならハルト太守、 もしくはハルト刺史とでもするのが妥当だろうか。 -- 名無しさん (2013-06-09 00 55 16) ハルト公を治都公とか無理やり漢字に直せば古代中国の皇族に見えなくもない ギリギリ -- 名無しさん (2013-06-09 20 32 53) 周王朝の時代には斉桓公のように諸侯のことを「公」と称する文化はあった。 しかしこれだと作中言われているような立場とはちょっとイメージが違うかな -- 名無しさん (2013-06-09 23 28 16) 逆に言うと公爵がちゃんと地方政権の長の称号として使われてたのって周代くらいだろ ○○公っていう呼び方自体は後世まであるけど、他の単語(太守とか都督とか)との整合性が -- 名無しさん (2013-06-10 02 59 03) S1の1ターン目からルートガルト一区で旗揚げ、そうしたら二ターン目にルートガルトが攻めてくるのを撃退してレベル上げし、そのまま返しの自分のターンでルートガルトに攻めれば勝てる。 要するにたった一騎で2ターン目にルートガルトを滅ぼせる! -- 名無しさん (2013-08-26 14 07 46) ふにゃふにゃの光竜剣がダサすぎる 黒竜剣はカッコいいのになぜこんなことに… -- 名無しさん (2013-10-06 22 07 06) たしかに。しかも当たらん -- 名無しさん (2013-10-06 22 25 40) いい感じに当たるときもあればおいなんでそこで曲がるんだってこともよくある光竜剣 ゴートのまっすぐ光竜剣はピンポイントに敵を狙うけどこっちの光竜剣は大群用 -- 名無しさん (2014-01-09 08 25 57) 彼の統治で国が安定してくれればいいな! -- 七誌 (2014-02-07 17 28 05) この強さで雇用費0円! 人材プレイ時、陪臣としてどれだけ助かったことか。年中無給ですごい働きしてくれる -- 名無しさん (2014-03-06 17 49 30) 勢力プレイ時には雇用費はかからないが維持費はかかるし従軍報酬ももらう -- 名無しさん (2014-03-07 09 42 42) 魔法じゃ倒せないキャラだったのか 突撃誤爆させて攻撃特化ユニットでもくっつけるか。 毒で攻めるのが一番安定しているかな 弓も人間じゃ攻撃通らなそうですし -- 名無しさん (2014-04-23 21 06 46) 魔抵抗120か 通りで死なないわけだ -- 名無しさん (2014-07-05 14 05 06) s1ルートガルド真横で旗揚げ、単騎で崩壊まで追い込めてワロタ -- 名無しさん (2014-08-22 20 20 00) 死霊は彼を良く倒したものだ ブラッドファイアなければ本当に死霊全滅していたんじゃあるまいか 技術数値の関係で耐性があっても状態異常が通る -- 名無しさん (2014-11-21 01 24 21) 元ハルト公ならルートガルドとは相性最悪でいいと思う -- 名無しさん (2015-03-07 21 14 54) なんか弱くなった -- 名無しさん (2015-07-25 15 57 50) 光竜剣使いにくいな…… にしても、20ターン目に雇ってもなぁ……経験値に出来るところなんかどこにもないゾ…… -- 名無しさん (2015-09-20 22 36 33) 適当にマジシャン系殺しとけばレベルあがると思う -- 名無しさん (2015-09-21 00 56 16) こいつでレベル上がらんとか言ってたら他のほとんどのキャラはもっと上がらんだろ -- 名無しさん (2015-09-21 11 27 52) 雇用費が0なのでいきなりフィーザレスの陪臣になることもあり得る というかなった… -- 名無しさん (2016-03-27 02 18 30) かつてはシャイニング2にホーリーレイを使えまさしくパラディンだったのだが今では回復のみ光魔法を使用できるというようになっている 昔に比べるとHPも一般と同じになり防御魔法防御も落ち騎士にとって嫌らしい状態異常である麻痺への耐性も失ってしまいかつてのワンマンアーミーぶりはどこへやら とはいえ今でも平原なら人類最強説がある人ではある 回復しながら突進を繰り返す姿は恐ろしい -- 名無しさん (2017-04-27 00 00 00) 弱体化やイベント削除する意味が分からないんだよなあ。 イベントに関してはつじつま合わせって事情があるんだろうと思ったら、 つじつま合わせどころかイベント跡地も消してないし、思わせぶりでエンディングすらなかったり。。 。 過去ログ見てたら大分エンディングやイベントが削除されたようだけど、削除の意味は? ラファエル始めとするキャラの弱体の意味は?弱体化によってストレス要素が増えただけでは? 弱体化&イベント削除で誰が楽しめるの? -- 名無しさん (2017-05-08 05 27 07) 弱体化で楽しめないってのがよくわからない 弱めな人材をさらに弱くするのはどうかと思うけど(ローニトークみたいなネタキャラは除く)強すぎる人材を強い人材にするのはいいと思う 一部の人材が強すぎて一般の意味がないってなるほうがシュミレーションゲーム的には萎える 出来の悪いMODにありがちだが 弱体化が嫌って人はシュミレーションゲームじゃなくて無双ゲームが好きな人かな?まぁヴァーレンの楽しみ方のひとつに無双があるのは否定しないがイベント削除はだいたい投稿した人が削除申請してるんじゃないか ミシディシイベントとかはそう -- 名無しさん (2017-05-08 08 16 25) まぁ強キャラの弱体化より、相対的に他を強化した方が不満は出づらいだろう ホーリーレイがあった時代は知らないけれど、ラファエルは草原の強キャラであって地形が悪いと固いナイトどまり その草原でも悪路が無い所ではポポなんかと違ってナイトの群れは捌けないしね 個人的には今くらいでちょうど良いと思う。アルティナの訓練没収とかはイマイチ意味が分からんけど… -- 名無しさん (2017-05-08 09 33 29) 一般を活用する的な意味なら人材弱体化より上位雇用導入とか 一般そのものの使い勝手を良くしないと意味ないと思う -- 名無しさん (2017-05-08 12 11 21) 今のヴァーレンは人材がデフレしてるんで十分一般活用できますがね 人材を雇いすぎず訓練限界を高く維持すればね まぁラファエルの項目で語る事じゃないんで人材の強弱とか一般の強さとかはスレでやろうね? -- 名無しさん (2017-05-08 12 22 04) 平日の昼間から何やってんだ -- 名無しさん (2017-06-01 20 39 17) ↑ゴールデンウィークじゃん… 人材プレイで、ロザイナを配下にして飛行付与するのと、ヒューマック配下で強足とどっちがいいんだろ。 リーダーラファで他キャラのアシストを複数受けると無双ぷりがあがって快適 -- 名無しさん (2017-10-25 20 51 37) ラファエルさん~。なぜホルスやイオナを自部隊に組み入れられないんだ~。 奴らには状態異常耐性が君のようにないんだ~。 -- 名無しさん (2018-05-15 04 32 43) なんか硬いナイト部隊居るなと思ったら大体コイツの部隊 そして混戦中に配下ナイトがやられていく最中、コイツは大体HP大量に残して生き残ってる -- 名無しさん (2018-05-15 09 45 52) 麻痺と毒は苦手。パイレーツはこの手の状態異常ができるし足も遅くなってるから厳しい。 -- 名無しさん (2018-05-22 04 47 54) 飛行付与強すぎる。始めてレベル50超えたよ。 ほぼ一人で経験値をかっさらっていく。 -- 名無しさん (2018-05-28 08 40 33) 昔は雇用費が普通にかかった -- 名無しさん (2020-03-17 21 55 19) 雇用日0は人材プレイの時にも救世主 -- 名無しさん (2020-10-10 18 48 20) 名前 コメント